# 浏览器

# 一、 浏览器架构

# 单进程浏览器时代

单进程浏览器

单进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都是运行在同一个进程里,这些模块包含了网络、插件、JavaScript运行环境、渲染引擎和页面等。其实早在2007年之前,市面上浏览器都是单进程的。

缺点

  • 不稳定:一个插件的意外崩溃会引起整个浏览器的崩溃
  • 不流畅:所有页面的渲染模块、JavaScript执行环境以及插件都是运行在同一个线程中的,这就意味着同一时刻只能有一个模块可以执行
  • 不安全:可以通过浏览器的漏洞来获取系统权限,这些脚本获取系统权限之后也可以对你的电脑做一些恶意的事情,同样也会引发安全问题

以上这些就是当时浏览器的特点,不稳定,不流畅,而且不安全

# 多进程浏览器时代

  • 由于进程是相互隔离的,所以当一个页面或者插件崩溃时,影响到的仅仅是当前的页面进程或者插件进程,并不会影响到浏览器和其他页面,这就完美地解决了页面或者插件的崩溃会导致整个浏览器崩溃,也就是不稳定的问题
  • JavaScript也是运行在渲染进程中的,所以即使JavaScript阻塞了渲染进程,影响到的也只是当前的渲染页面,而并不会影响浏览器和其他页面,因为其他页面的脚本是运行在它们自己的渲染进程中的
  • Chrome把插件进程和渲染进程锁在沙箱里面,这样即使在渲染进程或者插件进程里面执行了恶意程序,恶意程序也无法突破沙箱去获取系统权限。

最新Chrome浏览器

最新的Chrome浏览器包括:1个浏览器(Browser)主进程、1个 GPU 进程、1个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程

  • 浏览器进程。主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。
  • 渲染进程。核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎Blink和JavaScript引擎V8都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome会为每个Tab标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。
  • GPU进程。其实,Chrome刚开始发布的时候是没有GPU进程的。而GPU的使用初衷是为了实现3D CSS的效果,只是随后网页、Chrome的UI界面都选择采用GPU来绘制,这使得GPU成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome在其多进程架构上也引入了GPU进程。
  • 网络进程。主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
  • 插件进程。主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响

# 二、 阐述⼀下 JS 的事件循环

回答:

事件循环⼜叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的⼯作⽅式。 在 Chrome 的源码中,它开启⼀个不会结束的 for 循环,每次循环从消息 队列中取出第⼀个任务执⾏,⽽其他线程只需要在合适的时候将任务加⼊到 队列末尾即可。 过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法⽬前已⽆法满⾜复杂的 浏览器环境,取⽽代之的是⼀种更加灵活多变的处理⽅式。 根据 W3C 官⽅的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同⼀ 个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级, 在⼀次事件循环中,由浏览器⾃⾏决定取哪⼀个队列的任务。但浏览器必须 有⼀个微队列,微队列的任务⼀定具有最⾼的优先级,必须优先调度执⾏。

# 三、 JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

回答:

不⾏,因为:

  1. 计算机硬件没有原⼦钟,⽆法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调⽤的 是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过 5 层, 则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时⼜带来 了偏差
  4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运⾏,因此 ⼜带来了偏差